MazeEngineersゼブラフィッシュT字迷路は、選択実験を可能にします。腕に色や合図を餌としてつけ、ゼブラフィッシュに選択させる実験です。刺激による選択を可能にするために、エンリッチメントボックスを追加することができます。複数のサイズと形状があります。排水口は、ご要望に応じてアラカルテから提供され、地面やテーブルから持ち上げて簡単に排水することができます。
はじめに
T字迷路は複数の動物種で広く用いられているオペラント課題である。ゼブラフィッシュでは、T字迷路は色弁別(Colwillら、2005、Avdeshら、2012)、記憶(Braidaら、2014、Echevarriaら、2016)、運動と探索行動(Peitsaroら、2003、Vignetら、2013)、場所嗜好性(Swainら、2004)の研究に用いられてきた。これまでの報告では、ゼブラフィッシュは色識別学習に対して、空間交替学習(Williamsら、2002)や能動的回避学習(Pradelら、1999)の長期保持を示すことが示されている。したがって、ゼブラフィッシュは神経行動学的試験に適した、迅速かつ信頼性の高い条件付けを示す。
このテストには、様々な構成とサイズのプレキシグラスT字迷路が必要である。迷路のアームにある指定されたゴールゾーンやエンリッチメントチャンバーで、色や模様のついたスリーブを用いて視覚的識別を評価するなど、多様なプロトコールに従うことができる。研究者は、ゴールゾーンで食物報酬または環境エンリッチメントによる正の強化を用いることができる。
実験プロトコールは通常、学習を評価するためにゴールゾーンに到達するまでの時間や正しい選択の割合の変化を測定したり、視覚刺激のペア間の弁別を測定したりする。
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