ダブルY 角形迷路は、各尾の端に結合された2つのY 迷路で構成されています。 これは、海馬が空間記憶タスクおよび David Bett et al. (2012) による単純な視覚差別 (VD) タスクにおける代数試行錯誤 (VTE) に不可欠であるかどうかを検証するために使用された。
Y 迷路はアクリルで構成され、スタートボックス、2つの選択肢ボックス、4つのゴールボックスで構成され、路地に接続されています。 各箱は八角形でした。
ネズミは最初に食糧欠乏スケジュールに基づいて開始され、最初の迷路トレーニングの前に3 日間、1 日 5 分間処理されました。 その後、ラットは迷路のスタートエリアから実行し、4つのゴールボックスのいずれかで食べ物の報酬の場所を見つけるために訓練されました。
Mazemakesは、マウスとラットの両方のためのダブルY 迷路を提供しています。 リクエストに応じて、カスタムカラーリングとカスタマイズを提供しています。
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