架空の報酬の迷路は、周囲を研究し、観察し、それに応じて適応将来の選択を行うことを含む学習課題です。 これは、実際にそれらを経験することなく、報酬と罰を分析し、比較するために、被験者の学習能力をテストします。
迷路は線形で、上昇し、それぞれ2つのスタートボックスとゴールで構成されています。 テストセッションの開始時に、被験者が開始ボックスに置かれ、聴覚音が鳴ります。 音の数は報酬の大きさを反映しています。 被験者はスタートボックスを離れ、実際の報酬を受け取るために選択されたターゲットに到着します。 架空の報酬は、透明な壁を通して見える未選択の目標で提供されます。
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