ネズミ用迷路
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... NEW !高架式プラス迷路試験専用の自動化された完全な(ハードウェア+ソフトウェア)ソリューションです。不安、うつ病、抗不安薬のスクリーニングに関する研究のための、ユーザーフレンドリーで革新的なソリューションです。 プレゼンテーション 高架式十字迷路は、実験動物(ラット/マウス)の不安様行動を評価するために一般的に使用される試験です。げっ歯類が高さやオープンスペースに対して持つ自然な恐怖に基づき、高架式プラス迷路は神経生物学的不安分野の一般的な研究ツールであり、通常、薬物の有効性をスクリーニングするために使用されます。 高架式プラス迷路(EPM)は神経科学者がネズミの不安様行動を評価するために使用した最初のテストの一つであり、オープンフィールドに次いで最も広く使用されているテストである。EPMはまた、マウス系統のスクリーニングのための他の様々な試験の中でも考慮されうる。EPMは精神疾患治療の副作用評価にも使用できる。 Biosebは、ハードウェアとソフトウェアのコンポーネントを備えた高架式十字迷路(EPM)試験のための包括的なソリューションを提案します。 ビデオトラッキングは、ラットやマウスの高架式十字迷路(EPM)試験を自動化する非常に優れた方法です。そのため、Biosebでは、強力なビデオトラッキングシステムをベースに、あらゆるEPMプロトコル(Bioseb製または他社製のハードウェアと互換性あり)を実行するための専用ソフトウェアアプリケーションEPM-3Cを設計しました。ゾーン遷移は、特異的な形態学的検出を使用することにより、手動スコアリングと完全に一致します。 ...

... 非常に一般的な記憶テストであり、ラットやマウスの実験モデルにおいて認知機能の状態を評価するために広く用いられている。このプロトコルは、新しい環境を探索するネズミの自発的な傾向を利用したものである。 トラッキングソフトを使用するためのマットカラー。 別の色の迷路も可能(追跡する動物の色による):黒、白。 ...

... Cincinnati Water Maze (Multiple T Maze)は、ネズミの学習と記憶を測定する空間ナビゲーション課題です。モリス水迷路とは異なり、より複雑なこの迷路は、順次学習を必要とする多肢選択課題です。 数種類の水迷路を用いて、回避条件でのラットの認知能力を評価します。 シンシナティ水生迷宮の主な興味は、コースの複雑さから来ています。Vorheesによって開発されたこの多選択式の水棲迷宮では、学習と記憶の両方と、環境変化への適応能力を評価することができます。試験中、動物の動きはカメラで記録され、Intellibio社が開発したソフトウェア「VL ...

... 汎用性の高い自動モジュラー装置により、研究者はラットやマウスを使った空間学習や空間記憶の研究に最適なカスタム構成を組み立てることができる。 同じモジュール式装置でも、アームの配置を変えるだけで、放射状、Y字型、T字型、デルタ型の自動迷路に変身させることができる。 表面の質感は、ビデオ追跡ソフトウェア(高コントラスト、非反射性、自動スライドドア)で最適な結果が得られるよう、ネズミの快適性を考慮して選択されています。セットアップが簡単で、清掃がしやすく、使用しないときは分解して場所を取りません。 背景 ...
Ugo Basile

... バーンズ迷路は、ラットやマウスの空間学習と記憶を評価するための一般的なテストである。 バーンズ迷路は周囲に一定の数の穴があり、明るい環境である。このような開放的な環境では、げっ歯類は自然に暗い囲いを求めるもので、プラットフォームの外周にある丸い穴のひとつ下に、暗い箱(ゴールボックス)という形で用意されている。動物が迷路の周囲を囲む視覚的・空間的手がかりを用いてゴールボックスを見つけるのに要する時間は研究者によって測定される。 放射状迷路や水迷路試験とは異なり、バーンズ迷路は食事制限や水泳ストレスを必要としないため、遺伝子改変マウスやラットの行動表現型評価に有用な代替法である。 Panlabでは、床の色やゴール/偽ボックスのオプションが異なる、ラット用とマウス用のバーンズ迷路のモデルを提供しています: 基本的なバーンズ迷路ベーシックバーンズ迷路には以下のものが含まれる:1色または2色の床、回転する床、1つのゴールボックス(位置は固定)、1つのスタートシリンダー フル/フレキシブルバーンズ迷路には以下が含まれます:床色3色、回転床、スタートシリンダー1個、ゴールボックス1個、それに対応する数の偽ボックス。ゴールボックスは、より高度な記憶課題に使用できます(別途購入)。ゴール/偽ボックスは、どの穴の下にも自由に配置できます。 ビデオ追跡システム用の反射しないパーペックス素材を使用したプラットフォーム。 臭いを残さない 回転式プラットフォーム スロープ付きゴールボックス スターティングシリンダー付き ...

... 空間学習や記憶力のテストに最適なバーンズメイズは、明るく開放的なプラットフォームから、小さく暗い "エスケープボックス "を見つけることで、動物が隠れるように動機付けます。動物は泳いだり餌を取られたりするストレスなしにエスケープボックスの場所を覚え、偽のエスケープボックスは不用意な手がかりを与える可能性を排除します。サンディエゴインスツルメンツ(SDI)の迷路は、使いやすさ、清掃のしやすさ、運搬のしやすさを重視して設計されています。様々な色のオプションがあり、様々な実験に対応可能で、ANY-Maze ...
San Diego Instruments

... 球体または仮想迷路は、動物がその目の前に投影された仮想環境で移動することを可能にする。 動物は頭を装置に固定しており、球体上を全方向に歩くことしかできません。 ...
Imetronic

... モリスの水迷路タスクは、空間学習のための人気があり、十分に検証されたテストであり、ラットとマウスのモデルを用いた神経科学研究で最もよく使用される行動試験の一つです。 試験エリアは水で満たされた丸いプールで、水面のすぐ下に隠れたプラットフォームが沈んでいます。 ラットやマウスは、ほとんどの場合、視覚的な手がかりの助けを借りて、プラットフォームを見つけることによって水から脱出することを学びます。 また、プラットフォームを別の象限に配置したり、実験の別のフェーズで取り除いたりすることもできます。 ...
Noldus

... 説明 MazeEngineersが提供する円形の中央プラットフォームT 迷路は、げっ歯類の空間ナビゲーションを調査するための実験で使用されています。 装置は、床の上に上昇したT 字型のアクリル迷路である。 これは、円形の中央プラットフォームと高いステンレス鋼の唇に囲まれた3つのアームで構成されています。 リモート制御フードディスペンサーは、精紙のベースライン仕様に合わせて追加することができ、各アームの端部に取り付けられています。 ラットがフードディスペンサーに干渉するのを防ぐために、透明なPerspexバリアが各アームの端と対応するディスペンサーとの間に垂直に設定されています。 ...
MazeEngineers

... 放射状腕木迷路試験は、ネズミの空間学習、作業学習、参照学習を調べるために使用されます。このテストでは、すべてのアームの末端または選択されたいくつかのアームに餌を置いておきます。餌のない腕(non baited arm)に2回以上入ることなく、各腕に入ることを学習させる。もし動物が2回以上アームに入った場合、作業記憶エラーと呼ばれ、動物が餌のないアームに入った場合、参照記憶エラーと呼ばれる。 ...
VJ Instruments
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