ネズミ用迷路
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... ゼロ迷路はネズミ(ラットとマウス)用の高所迷路の代替法で、結果が曖昧にならないように中央の正方形がありません: げっ歯類の不安様行動の評価に用いる。 発表 BIOSEB Zero-Mazeは古典的な高架式プラス迷路を改良したもので、げっ歯類の不安様行動を評価するモデルでもあります。 動作原理 中心点がないため、動物は常に閉じたアームか開いたアームにいます。 異なるフィールドでの滞在時間の解釈が曖昧になることを防ぎます。 製品詳細 寸法 - 全体 LE841 ...
Bioseb
... 空間学習と記憶を調べるための一般的なテスト BIOSEBが開発した「T字迷路」は、げっ歯類の認知能力評価に用いられる。 T字型の迷路は、匂いを残さない無反射カラーで作られています。 製品詳細 寸法 - 動物用コンテナ T字型迷路大型ラット-アーム:50 X 15 X 45 Cm(20 X 6 X 18インチ)(長さX幅X高さ) T字型迷路マウス-アーム:30 X 6 X 15 Cm (12 X 2.5 X 6 In) (L X W X H) T字迷路ラットの腕:50 ...
Bioseb
... げっ歯類の作業記憶と参照記憶を評価するために行動研究所で使用される。 プレゼンテーション 八腕放射状迷路は、空間記憶だけでなく、動機づけの手がかり(典型的には食物)に関連した非空間記憶も評価するために、行動実験室で広く用いられている。 動作原理 BIOSEB放射状迷路は、中央に8つのスライドドアがあり、等しい大きさの8つのアームにアクセスできるようになっています。迷路は黒いプレキシグラス製で、高さ調節可能な三脚に取り付けられている(1mまで)。各アームには横方向の壁があり、アームの近位側の高さは遠位側よりも高い。各アームの遠位側には、取り外し可能な凹型カップがあり、カバー(すべて付属)を取り付けたり、取り替えたりすることができる。 スライディング・ドアは、手動または自動で開閉することができます: - ...
Bioseb
... 汎用性の高い自動モジュラー装置により、研究者はラットやマウスを使った空間学習や空間記憶の研究に最適なカスタム構成を組み立てることができる。 同じモジュール式装置でも、アームの配置を変えるだけで、放射状、Y字型、T字型、デルタ型の自動迷路に変身させることができる。 表面の質感は、ビデオ追跡ソフトウェア(高コントラスト、非反射性、自動スライドドア)で最適な結果が得られるよう、ネズミの快適性を考慮して選択されています。セットアップが簡単で、清掃がしやすく、使用しないときは分解して場所を取りません。 背景 ...
Ugo Basile
... 非常に一般的な記憶検査で、ラットやマウスの実験モデルで認知機能の状態を評価するために広く用いられている。ネズミが新しい環境を自発的に探索する性質を利用したものです。 トラッキングソフトを使用するためのマットカラーです。 追跡する動物の色に合わせて、黒や白など別の色の迷路を作ることができます。 トラッキングソフトを使用するためのマットな色。 別の色での迷路の可能性(従うべき動物の色によって):黒、白。 ...
... Cincinnati Water Maze (Multiple T Maze)は、ネズミの学習と記憶を測定する空間ナビゲーション課題です。モリス水迷路とは異なり、より複雑なこの迷路は、順次学習を必要とする多肢選択課題です。 数種類の水迷路を用いて、回避条件でのラットの認知能力を評価します。 シンシナティ水生迷宮の主な興味は、コースの複雑さから来ています。Vorheesによって開発されたこの多選択式の水棲迷宮では、学習と記憶の両方と、環境変化への適応能力を評価することができます。試験中、動物の動きはカメラで記録され、Intellibio社が開発したソフトウェア「VL ...
Stoelting Europe
... バーンズ迷路は、ラットやマウスの空間学習と記憶を評価するための一般的なテストである。 バーンズ迷路は周囲に一定の数の穴があり、明るい環境である。このような開放的な環境では、げっ歯類は自然に暗い囲いを求めるもので、プラットフォームの外周にある丸い穴のひとつ下に、暗い箱(ゴールボックス)という形で用意されている。動物が迷路の周囲を囲む視覚的・空間的手がかりを用いてゴールボックスを見つけるのに要する時間は研究者によって測定される。 放射状迷路や水迷路試験とは異なり、バーンズ迷路は食事制限や水泳ストレスを必要としないため、遺伝子改変マウスやラットの行動表現型評価に有用な代替法である。 Panlabでは、床の色やゴール/偽ボックスのオプションが異なる、ラット用とマウス用のバーンズ迷路のモデルを提供しています: 基本的なバーンズ迷路ベーシックバーンズ迷路には以下のものが含まれる:1色または2色の床、回転する床、1つのゴールボックス(位置は固定)、1つのスタートシリンダー フル/フレキシブルバーンズ迷路には以下が含まれます:床色3色、回転床、スタートシリンダー1個、ゴールボックス1個、それに対応する数の偽ボックス。ゴールボックスは、より高度な記憶課題に使用できます(別途購入)。ゴール/偽ボックスは、どの穴の下にも自由に配置できます。 ビデオ追跡システム用の反射しないパーペックス素材を使用したプラットフォーム。 臭いを残さない 回転式プラットフォーム スロープ付きゴールボックス スターティングシリンダー付き ...
... 空間学習や記憶力のテストに最適なバーンズメイズは、明るく開放的なプラットフォームから、小さく暗い "エスケープボックス "を見つけることで、動物が隠れるように動機付けます。動物は泳いだり餌を取られたりするストレスなしにエスケープボックスの場所を覚え、偽のエスケープボックスは不用意な手がかりを与える可能性を排除します。サンディエゴインスツルメンツ(SDI)の迷路は、使いやすさ、清掃のしやすさ、運搬のしやすさを重視して設計されています。様々な色のオプションがあり、様々な実験に対応可能で、ANY-Maze ...
San Diego Instruments
... 球体または仮想迷路は、動物がその目の前に投影された仮想環境で移動することを可能にする。 動物は頭を装置に固定しており、球体上を全方向に歩くことしかできません。 ...
Imetronic
... モリスの水迷路タスクは、空間学習のための人気があり、十分に検証されたテストであり、ラットとマウスのモデルを用いた神経科学研究で最もよく使用される行動試験の一つです。 試験エリアは水で満たされた丸いプールで、水面のすぐ下に隠れたプラットフォームが沈んでいます。 ラットやマウスは、ほとんどの場合、視覚的な手がかりの助けを借りて、プラットフォームを見つけることによって水から脱出することを学びます。 また、プラットフォームを別の象限に配置したり、実験の別のフェーズで取り除いたりすることもできます。 ...
Noldus
... 放射状腕木迷路試験は、ネズミの空間学習、作業学習、参照学習を調べるために使用されます。このテストでは、すべてのアームの末端または選択されたいくつかのアームに餌を置いておきます。餌のない腕(non baited arm)に2回以上入ることなく、各腕に入ることを学習させる。もし動物が2回以上アームに入った場合、作業記憶エラーと呼ばれ、動物が餌のないアームに入った場合、参照記憶エラーと呼ばれる。 ...
VJ Instruments
... 説明 MazeEngineersが提供する円形の中央プラットフォームT 迷路は、げっ歯類の空間ナビゲーションを調査するための実験で使用されています。 装置は、床の上に上昇したT 字型のアクリル迷路である。 これは、円形の中央プラットフォームと高いステンレス鋼の唇に囲まれた3つのアームで構成されています。 リモート制御フードディスペンサーは、精紙のベースライン仕様に合わせて追加することができ、各アームの端部に取り付けられています。 ラットがフードディスペンサーに干渉するのを防ぐために、透明なPerspexバリアが各アームの端と対応するディスペンサーとの間に垂直に設定されています。 ...
MazeEngineers
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