Morris迷路
{{#each product.specData:i}}
{{name}}: {{value}}
{{#i!=(product.specData.length-1)}}
{{/end}}
{{/each}}
{{{product.idpText}}}
{{#each product.specData:i}}
{{name}}: {{value}}
{{#i!=(product.specData.length-1)}}
{{/end}}
{{/each}}
{{{product.idpText}}}
Stoelting Europe
... モリス水迷路は、空間記憶や学習記憶を評価する方法として、最も広く用いられている方法の一つである。 モリス水迷路は、空間記憶や学習記憶を評価するために最も広く用いられている方法の一つです。水迷路の水槽は水で満たされ、動物が逃げるためのプラットフォームが設置されています。試験中、動物は空間的な手がかりを用いてプラットフォームの位置を学習する。 モリス水迷路は、空間記憶を調べるために考案された行動様式です。この迷路は、従来の迷路と比較して以下のような利点があります。 トレースセントのような局所的な手がかりの排除 固定された脱出方法がない プールは、車輪ブレーキ付きの回転キャスターを備えたカスタマイズされたカートに入れ子になっています。 プールにアクセスしやすくするために昇降式に 迷路の位置決め、調整、収納に便利なキャスター付き サイドドレインにより、素早くプールを空にでき、清掃も簡単です。 モリスメイズで使用するための透明なプレキシグラス製アイランドが付属しています。 ...
Stoelting Europe
... モリスの水迷路タスクは、空間学習のための人気があり、十分に検証されたテストであり、ラットとマウスのモデルを用いた神経科学研究で最もよく使用される行動試験の一つです。 試験エリアは水で満たされた丸いプールで、水面のすぐ下に隠れたプラットフォームが沈んでいます。 ラットやマウスは、ほとんどの場合、視覚的な手がかりの助けを借りて、プラットフォームを見つけることによって水から脱出することを学びます。 また、プラットフォームを別の象限に配置したり、実験の別のフェーズで取り除いたりすることもできます。 ...
... このテストはリチャード・モリスによって開発されたため、「モリス水迷路」と呼ばれるようになりました。水迷路は、空間記憶と学習記憶を評価するために最も広く使われている方法の1つです。水迷路の水槽は水で満たされており、動物が逃げるためのプラットフォームが設置されています。試験中、動物は空間的な手がかりを使ってプラットフォームの位置を学習する。モリス水迷路は、空間学習と記憶をテストするためにデザインされた行動手順です。 ...
... 説明 モリスウォーター迷路は、空間学習と記憶を研究するための神経科学で広く使用されている行動課題です。 このテストは、動物がストレスの多い状況や刺激を逃れようとするという事実に基づいています。この場合、水の大きなプールです。 プールには、水位の上または水面のすぐ下に見える小さなプラットフォームが含まれています。 この小さなプラットフォームは、動物が水を逃れることを可能にし、水泳のストレスなく立つことを可能にし、簡単な取り扱いを可能にするメッシュまたは溝付き材料で設計されています。 ...
MazeEngineers
... 説明 ドライ・モリス・ウォーター・メイズは、モリス・ウォーター・メイズ(MWM)のドライランド・バージョンです。 このタスクは、空間学習と記憶の評価に使用されます。 モリスウォーター迷路と同様に、ドライモリスウォーター迷路は隠された食べ物の報酬を見つけるために食べ物を奪われた被験者を必要とする隠された目標のタスクです。 この食品動機付けタスクは、隠されたプラットフォームを見つけるために被写体を動機づけするために溺死の恐怖を使用して、従来のMWMよりも少ないストレス誘発です。 ...
MazeEngineers
改善のご提案 :
詳細をお書きください:
サ-ビス改善のご協力お願いします:
残り