Morris迷路

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Barnes迷路
Barnes迷路
60170

... 食事制限がなく、他の迷路よりも身体的ストレスが少ない 空間学習と記憶課題 バーンズ迷路は放射状腕迷路やモリス水迷路に似ているが、食事制限がなく、身体的ストレスが少ない。バーンズ迷路は空間学習と記憶をテストするために設計された。迷路内では、動物は明るく開放されたプラットフォームから小さな暗い凹型の部屋(エスケープボックス)に脱出するよう動機づけられる。試験中、動物は脱出箱の空間的位置を学習する。迷路には偽の脱出箱もあり、遠くから、あるいは開いた穴から観察される可能性のある視覚的手がかりを取り除くのに役立つ。 擬似箱および脱出箱のオプション ラット用とマウス用があります。 20個の穴が開いたグレーの無反射ベースプラットフォーム 作業しやすい高さまで昇降可能 脚は取り外し可能で、使用しないときは平らに収納できます。 グレー無反射ベースプラットフォーム(直径55インチ)、44穴(直径4インチ) 脱出ボックス1個、偽ボックス43個付属 脱出ボックスは、4か所の穴の真ん中の列でのみ機能します。 ネズミ用 作業しやすい高さまで昇降可能(35インチ) 脚は取り外し可能で、使用しないときは平らに収納できます。 納期4~6週間 ...

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Stoelting Europe
水迷路
水迷路
60135

... モリス水迷路は、空間記憶や学習記憶を評価する方法として、最も広く用いられている方法の一つである。 モリス水迷路は、空間記憶や学習記憶を評価するために最も広く用いられている方法の一つです。水迷路の水槽は水で満たされ、動物が逃げるためのプラットフォームが設置されています。試験中、動物は空間的な手がかりを用いてプラットフォームの位置を学習する。 モリス水迷路は、空間記憶を調べるために考案された行動様式です。この迷路は、従来の迷路と比較して以下のような利点があります。 トレースセントのような局所的な手がかりの排除 固定された脱出方法がない プールは、車輪ブレーキ付きの回転キャスターを備えたカスタマイズされたカートに入れ子になっています。 プールにアクセスしやすくするために昇降式に 迷路の位置決め、調整、収納に便利なキャスター付き サイドドレインにより、素早くプールを空にでき、清掃も簡単です。 モリスメイズで使用するための透明なプレキシグラス製アイランドが付属しています。 ...

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Stoelting Europe
Morris迷路
Morris迷路

... モリスの水迷路タスクは、空間学習のための人気があり、十分に検証されたテストであり、ラットとマウスのモデルを用いた神経科学研究で最もよく使用される行動試験の一つです。 試験エリアは水で満たされた丸いプールで、水面のすぐ下に隠れたプラットフォームが沈んでいます。 ラットやマウスは、ほとんどの場合、視覚的な手がかりの助けを借りて、プラットフォームを見つけることによって水から脱出することを学びます。 また、プラットフォームを別の象限に配置したり、実験の別のフェーズで取り除いたりすることもできます。 ...

Morris迷路
Morris迷路

... 説明 モリスウォーター迷路は、空間学習と記憶を研究するための神経科学で広く使用されている行動課題です。 このテストは、動物がストレスの多い状況や刺激を逃れようとするという事実に基づいています。この場合、水の大きなプールです。 プールには、水位の上または水面のすぐ下に見える小さなプラットフォームが含まれています。 この小さなプラットフォームは、動物が水を逃れることを可能にし、水泳のストレスなく立つことを可能にし、簡単な取り扱いを可能にするメッシュまたは溝付き材料で設計されています。 ...

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MazeEngineers
Morris迷路
Morris迷路

... 説明 ドライ・モリス・ウォーター・メイズは、モリス・ウォーター・メイズ(MWM)のドライランド・バージョンです。 このタスクは、空間学習と記憶の評価に使用されます。 モリスウォーター迷路と同様に、ドライモリスウォーター迷路は隠された食べ物の報酬を見つけるために食べ物を奪われた被験者を必要とする隠された目標のタスクです。 この食品動機付けタスクは、隠されたプラットフォームを見つけるために被写体を動機づけするために溺死の恐怖を使用して、従来のMWMよりも少ないストレス誘発です。 ...

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MazeEngineers
水迷路
水迷路
VJMWM-01M

... このテストはリチャード・モリスによって開発されたため、「モリス水迷路」と呼ばれるようになりました。水迷路は、空間記憶と学習記憶を評価するために最も広く使われている方法の1つです。水迷路の水槽は水で満たされており、動物が逃げるためのプラットフォームが設置されています。試験中、動物は空間的な手がかりを使ってプラットフォームの位置を学習する。モリス水迷路は、空間学習と記憶をテストするためにデザインされた行動手順です。 ...

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