動物研究用迷路

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さらに高い迷路
さらに高い迷路
BIO-EPM3C

... NEW !高架式プラス迷路試験専用の自動化された完全な(ハードウェア+ソフトウェア)ソリューションです。不安、うつ病、抗不安薬のスクリーニングに関する研究のための、ユーザーフレンドリーで革新的なソリューションです。 プレゼンテーション 高架式十字迷路は、実験動物(ラット/マウス)の不安様行動を評価するために一般的に使用される試験です。げっ歯類が高さやオープンスペースに対して持つ自然な恐怖に基づき、高架式プラス迷路は神経生物学的不安分野の一般的な研究ツールであり、通常、薬物の有効性をスクリーニングするために使用されます。 高架式プラス迷路(EPM)は神経科学者がネズミの不安様行動を評価するために使用した最初のテストの一つであり、オープンフィールドに次いで最も広く使用されているテストである。EPMはまた、マウス系統のスクリーニングのための他の様々な試験の中でも考慮されうる。EPMは精神疾患治療の副作用評価にも使用できる。 Biosebは、ハードウェアとソフトウェアのコンポーネントを備えた高架式十字迷路(EPM)試験のための包括的なソリューションを提案します。 ビデオトラッキングは、ラットやマウスの高架式十字迷路(EPM)試験を自動化する非常に優れた方法です。そのため、Biosebでは、強力なビデオトラッキングシステムをベースに、あらゆるEPMプロトコル(Bioseb製または他社製のハードウェアと互換性あり)を実行するための専用ソフトウェアアプリケーションEPM-3Cを設計しました。ゾーン遷移は、特異的な形態学的検出を使用することにより、手動スコアリングと完全に一致します。 ...

T迷路
T迷路
Zebrafish

... MazeEngineersゼブラフィッシュT字迷路は、選択実験を可能にします。腕に色や合図を餌としてつけ、ゼブラフィッシュに選択させる実験です。刺激による選択を可能にするために、エンリッチメントボックスを追加することができます。複数のサイズと形状があります。排水口は、ご要望に応じてアラカルテから提供され、地面やテーブルから持ち上げて簡単に排水することができます。 はじめに T字迷路は複数の動物種で広く用いられているオペラント課題である。ゼブラフィッシュでは、T字迷路は色弁別(Colwillら、2005、Avdeshら、2012)、記憶(Braidaら、2014、Echevarriaら、2016)、運動と探索行動(Peitsaroら、2003、Vignetら、2013)、場所嗜好性(Swainら、2004)の研究に用いられてきた。これまでの報告では、ゼブラフィッシュは色識別学習に対して、空間交替学習(Williamsら、2002)や能動的回避学習(Pradelら、1999)の長期保持を示すことが示されている。したがって、ゼブラフィッシュは神経行動学的試験に適した、迅速かつ信頼性の高い条件付けを示す。 このテストには、様々な構成とサイズのプレキシグラスT字迷路が必要である。迷路のアームにある指定されたゴールゾーンやエンリッチメントチャンバーで、色や模様のついたスリーブを用いて視覚的識別を評価するなど、多様なプロトコールに従うことができる。研究者は、ゴールゾーンで食物報酬または環境エンリッチメントによる正の強化を用いることができる。 実験プロトコールは通常、学習を評価するためにゴールゾーンに到達するまでの時間や正しい選択の割合の変化を測定したり、視覚刺激のペア間の弁別を測定したりする。 ...

T迷路
T迷路
Zebrafish Plus

... ゼブラフィッシュ・プラス迷路は、4つの端のコンパートメントと1つの中央コンパートメントを含む「+」型の迷路である。ゼブラフィッシュの連想学習行動を解析するのに用いられる。 この迷路は、げっ歯類に用いられる放射状腕迷路の非空間版に似ている。 被験者は迷路の中を泳ぎながら、視覚的手がかりと報酬を与える無条件刺激を関連付ける能力をテストされる。 Mazeengineersでは、マウスとラット用のゼブラフィッシュ・プラス迷路を提供しています。ご要望に応じて、特注のカラーリングやカスタマイズも可能です。 ゼブラフィッシュ・プラス迷路は、ゼブラフィッシュの連想学習行動を分析するために使用されます。被験者は迷路の中を泳ぎながら、視覚的手がかりと報酬を与える無条件刺激を関連付ける能力をテストされます。装置はげっ歯類に用いられる放射状腕迷路の非空間版に似ている。プラス迷路は、学習した情報の獲得、定着、検索に関与するメカニズムや化学物質の研究に使用される。 学習と記憶の機能は、脳内の複雑な神経生物学的メカニズムと構造によって支配されている。ヒトの学習能力を損なう可能性のある薬物は、動物モデルを用いてその薬理作用の可能性が研究されている。ゼブラフィッシュは、学習行動の根本的な過程や阻害を研究するための古典的な動物モデルである。ゼブラフィッシュプラス迷路は、連合学習の形成に必要なシナプス機構や分子機構の解析に用いることができる。 ゼブラフィッシュプラス迷路は、5つのコンパートメントからなるプラス型の迷路である。迷路には無条件刺激を入れる刺激槽が設置されている。 ...

Y型迷路
Y型迷路
A-2006-00252

... 非常に一般的な記憶テストであり、ラットやマウスの実験モデルにおいて認知機能の状態を評価するために広く用いられている。このプロトコルは、新しい環境を探索するネズミの自発的な傾向を利用したものである。 トラッキングソフトを使用するためのマットカラー。 別の色の迷路も可能(追跡する動物の色による):黒、白。 ...

動物研究用迷路
動物研究用迷路
41500

... 汎用性の高い自動モジュラー装置により、研究者はラットやマウスを使った空間学習や空間記憶の研究に最適なカスタム構成を組み立てることができる。 同じモジュール式装置でも、アームの配置を変えるだけで、放射状、Y字型、T字型、デルタ型の自動迷路に変身させることができる。 表面の質感は、ビデオ追跡ソフトウェア(高コントラスト、非反射性、自動スライドドア)で最適な結果が得られるよう、ネズミの快適性を考慮して選択されています。セットアップが簡単で、清掃がしやすく、使用しないときは分解して場所を取りません。 背景 ...

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Ugo Basile
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60170

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Barnes迷路
LE851

... バーンズ迷路は、ラットやマウスの空間学習と記憶を評価するための一般的なテストである。 バーンズ迷路は周囲に一定の数の穴があり、明るい環境である。このような開放的な環境では、げっ歯類は自然に暗い囲いを求めるもので、プラットフォームの外周にある丸い穴のひとつ下に、暗い箱(ゴールボックス)という形で用意されている。動物が迷路の周囲を囲む視覚的・空間的手がかりを用いてゴールボックスを見つけるのに要する時間は研究者によって測定される。 放射状迷路や水迷路試験とは異なり、バーンズ迷路は食事制限や水泳ストレスを必要としないため、遺伝子改変マウスやラットの行動表現型評価に有用な代替法である。 Panlabでは、床の色やゴール/偽ボックスのオプションが異なる、ラット用とマウス用のバーンズ迷路のモデルを提供しています: 基本的なバーンズ迷路ベーシックバーンズ迷路には以下のものが含まれる:1色または2色の床、回転する床、1つのゴールボックス(位置は固定)、1つのスタートシリンダー フル/フレキシブルバーンズ迷路には以下が含まれます:床色3色、回転床、スタートシリンダー1個、ゴールボックス1個、それに対応する数の偽ボックス。ゴールボックスは、より高度な記憶課題に使用できます(別途購入)。ゴール/偽ボックスは、どの穴の下にも自由に配置できます。 ビデオ追跡システム用の反射しないパーペックス素材を使用したプラットフォーム。 臭いを残さない 回転式プラットフォーム スロープ付きゴールボックス スターティングシリンダー付き ...

Barnes迷路
Barnes迷路

... 空間学習や記憶力のテストに最適なバーンズメイズは、明るく開放的なプラットフォームから、小さく暗い "エスケープボックス "を見つけることで、動物が隠れるように動機付けます。動物は泳いだり餌を取られたりするストレスなしにエスケープボックスの場所を覚え、偽のエスケープボックスは不用意な手がかりを与える可能性を排除します。サンディエゴインスツルメンツ(SDI)の迷路は、使いやすさ、清掃のしやすさ、運搬のしやすさを重視して設計されています。様々な色のオプションがあり、様々な実験に対応可能で、ANY-Maze ...

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... 球体または仮想迷路は、動物がその目の前に投影された仮想環境で移動することを可能にする。 動物は頭を装置に固定しており、球体上を全方向に歩くことしかできません。 ...

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動物研究用迷路
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... オープンフィールドテストは、げっ歯類の活動、不安関連の行動、探索的行動を調査するための簡単なテストです。 動物が壁を抱きしめる時間が多いほど、通常は不安になります。 アリーナの中心を探索し、動物がそれを始めるのにどれくらいの時間がかかるかは、探検や大胆さの尺度とみなされます。 あなたのために作られた オープンフィールドテストを実施するには、オープンフィールドが必要です。 それはかなり基本的なように聞こえますが、簡単かつ客観的にデータを収集できるようにするには、きれいで耐久性があり、ビデオトラッキングに適したものが必要です。 ...

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T迷路
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Circular Central

... 説明 MazeEngineersが提供する円形の中央プラットフォームT 迷路は、げっ歯類の空間ナビゲーションを調査するための実験で使用されています。 装置は、床の上に上昇したT 字型のアクリル迷路である。 これは、円形の中央プラットフォームと高いステンレス鋼の唇に囲まれた3つのアームで構成されています。 リモート制御フードディスペンサーは、精紙のベースライン仕様に合わせて追加することができ、各アームの端部に取り付けられています。 ラットがフードディスペンサーに干渉するのを防ぐために、透明なPerspexバリアが各アームの端と対応するディスペンサーとの間に垂直に設定されています。 ...

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ラジアルアーム迷路
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VJRM-01M

... 放射状腕木迷路試験は、ネズミの空間学習、作業学習、参照学習を調べるために使用されます。このテストでは、すべてのアームの末端または選択されたいくつかのアームに餌を置いておきます。餌のない腕(non baited arm)に2回以上入ることなく、各腕に入ることを学習させる。もし動物が2回以上アームに入った場合、作業記憶エラーと呼ばれ、動物が餌のないアームに入った場合、参照記憶エラーと呼ばれる。 ...

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