行動研究用迷路
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... Cincinnati Water Maze (Multiple T Maze)は、ネズミの学習と記憶を測定する空間ナビゲーション課題です。モリス水迷路とは異なり、より複雑なこの迷路は、順次学習を必要とする多肢選択課題です。 数種類の水迷路を用いて、回避条件でのラットの認知能力を評価します。 シンシナティ水生迷宮の主な興味は、コースの複雑さから来ています。Vorheesによって開発されたこの多選択式の水棲迷宮では、学習と記憶の両方と、環境変化への適応能力を評価することができます。試験中、動物の動きはカメラで記録され、Intellibio社が開発したソフトウェア「VL ...
... StarMaze 意思決定の複雑なプロセスが要求される水生迷路です。 この装置の目的は、ナビゲーションコンテキストにおけるげっ歯類の学習および記憶能力、ならびにいくつかの他の執行機能を分析することである。 動物は水中のプラットフォームに到達するために、またはテストのドライバージョンで報酬を見つけるために、水生迷路の中で泳ぐ必要があります。 獲得中、げっ歯類は迷路をナビゲートしたり、視覚的手がかりのおかげで経路を暗記することを学びます。 スターマズは2006 ...
... 放射状腕木迷路試験は、ネズミの空間学習、作業学習、参照学習を調べるために使用されます。このテストでは、すべてのアームの末端または選択されたいくつかのアームに餌を置いておきます。餌のない腕(non baited arm)に2回以上入ることなく、各腕に入ることを学習させる。もし動物が2回以上アームに入った場合、作業記憶エラーと呼ばれ、動物が餌のないアームに入った場合、参照記憶エラーと呼ばれる。 ...
VJ Instruments
... このテストはリチャード・モリスによって開発されたため、「モリス水迷路」と呼ばれるようになりました。水迷路は、空間記憶と学習記憶を評価するために最も広く使われている方法の1つです。水迷路の水槽は水で満たされており、動物が逃げるためのプラットフォームが設置されています。試験中、動物は空間的な手がかりを使ってプラットフォームの位置を学習する。モリス水迷路は、空間学習と記憶をテストするためにデザインされた行動手順です。 ...
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... オープンフィールド迷路(OFM)は、1934年にネズミの情動を測定する試験として開発されました。カルビンS.ホールによって開発されたオープンフィールドテストは、科学研究において動物(通常はげっ歯類)の一般的な運動活性レベル、不安、探索意欲を測定するために用いられる実験テストである。動物心理学で最も広く使われている行動測定法の一つです。OFMは、被験者が脱出できない高さの壁で囲まれたエリアで、迷路の中央を通る内側ゾーンと壁に向かって通る外側ゾーンの2つに分けられます。迷路の外側のゾーンで過ごす時間が長いほど、Thigmotaxisの増加として記録され、不安関連行動が増幅されることを示しています。 ...
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... Elevated Plus Maze testはネズミの不安行動を簡便に評価する方法です。高さ60cm程度の台の上に、壁のない開口部と壁のある閉口部があるプラス型装置を置き、その中に動物が入るようにします。不安な動物は高いところや広いところを無条件に怖がるため、閉じたアームに留まろうとします。 ...
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... Y字迷路はT字迷路に似ていますが、同じアームが3本あります。Y字迷路は、T字迷路の急旋回に比べ、緩やかな旋回が学習時間を短縮させます。Y字迷路は、ネズミの空間学習とワーキングメモリーのテストに使用されます。この作業記憶検査は、自発的な発見と腕の交互移動に基づいています。このテストでは、訓練や餌は必要ありません。3本の同じアームが正三角形の中心に対称的に取り付けられています。 ...
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... T-Mazeは、主に選好課題や空間学習課題で使用されています。また、ラットやマウスの空間学習や記憶の調査にも使われます。動物たちは、以前に訪れたアームの記憶に基づいてアームを交互に選択したり、提示された報酬に基づいてアームを選択することを学習します。シンプルなキャピタルT字型のデザインは、2つの選択肢しかない1つの選択ポイントを組み込んでいる。 ...
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... 製品情報 Hebb-Williams 迷路は、空間作業記憶動物を研究するために使用される行動タスクです (プリチェット & モルダー 2004, ラウトら. 2014). げっ歯類は、特に食べ物の報酬で餌を受けた場合、空間的位置を学ぶ顕著な能力を有することが観察され、これは行動課題に適応されている。 迷路は移動可能な内壁を持つ正方形の領域で構成され、迷路は裁判ごとに異なる構成を可能にします。 ヘブ・ウィリアムズ迷路バッテリーには、6つの取得迷路レイアウトと12のテスト迷路レイアウトがあります。 ...
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... 上昇したプラス迷路試験は、不安のような行動を測定するために最も広く使用されているテストの1つです。 このテストは、オープンおよび高架地域のマウスの自然な嫌悪感と、新しい環境での自然な自発的な探索行動に基づいています。 この検査は、抗不安薬の検証およびスクリーニングに対して強力な妥当性プロファイルを有する。 すべてのオープンアームには、探査中にマウスが迷路から落ちないように、1cmのハイエンドプレートが含まれています。 バリエーション2:高いプラス迷路のバリエーションは、4つのドア仕切りを持つ明確な中央領域を利用した高いクロス迷路です。 ...
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... バーンズ迷路は学習と記憶のために広く使用されている装置です。 ターゲットボックス1 個付き 。リクエストに応じて追加の穴を作成できます。 上部全体を中央パーティションの周りに回転させることができます。 これとは別に、暗いエスケープボックスをテーブルの下で回転させることができます。 エスケープボックスはホルダーから取り外すことができ、簡単に清掃できます。 偽の床の改造をリクエストできます。 これは、ターゲットボックスと一緒に回転する2 番目のテーブルとして機能し、エスケープボックスにない床を閉じます。 上部は厚いアクリルで、ターゲットボックスの視覚的な手がかりを防ぐのに十分な厚さで設計されています。 ...
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... 製品情報 Elevated Zero Maze は、隣接する開放象限と閉じた象限に対して同じ面積を持つ高架型の滑走路で、近年使用が増加しています。 これは、高架迷路と非常によく似ていますが、高架迷路プラス迷路の中心領域が削除されています。 様々な抗不安薬で薬理学的に検証されています。 デザインは、2つの壁で囲まれた部分と2つの開いた部分を備えた高い円形プラットフォームで作成され、マウスの行動を明確に解釈することができます。 マウスは広い空間を避ける傾向があるため、動物は囲まれた壁の領域でより多くの時間を優先的に費やすでしょう。 ...
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... Y 迷路は T 迷路に似ていますが、互いに 120 度の腕を持つ点が異なります。 げっ歯類またはマウスは、一方の腕の終わりから始まり、他の2つの間を選択する。 自発的な交替は学習を実証するために測定される。 徐々にターンはT 迷路の鋭いターンと比較して学習時間を減少させるので、Y 迷路は、多くの場合、T 迷路に好まれます。 また、小さな迷路 * であり、動きの自由度が少なく、動物を手元のタスクに焦点を当てています。 Y 迷路は、報酬を受けた交代のために食べ物を食べることもできます。 ...
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... 製品情報 強制水泳試験(FST)は、抗うつ薬様行動を評価するために最も一般的に使用される動物モデルの1つです。 強制水泳テストでは、水泳や登山などの活動的な動きと受動的な不動の動きのスコアリングを行い、エスケープがないシリンダーで泳いでいます。 活動的な脱出行動を増加させながら不動の時間を短縮するために、広範囲の抗うつ薬の治療が一貫して示されている。 ...
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... 説明 モリスウォーター迷路は、空間学習と記憶を研究するための神経科学で広く使用されている行動課題です。 このテストは、動物がストレスの多い状況や刺激を逃れようとするという事実に基づいています。この場合、水の大きなプールです。 プールには、水位の上または水面のすぐ下に見える小さなプラットフォームが含まれています。 この小さなプラットフォームは、動物が水を逃れることを可能にし、水泳のストレスなく立つことを可能にし、簡単な取り扱いを可能にするメッシュまたは溝付き材料で設計されています。 ...
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... 説明 Elevated Plus 迷路は、不安や恐怖の実験のために広く検証された装置です。 空間を開く自然な嫌悪感を用いて、無条件の恐怖を調査する方法として、閉じた腕と開いた腕の間の時間を測定します。 迷路エンジニア自動化された高架プラス迷路は、17の異なるゾーンで赤外線検出と組み合わせて静かな自動ドアを使用して、人間の研究者の恐怖の交絡因子を最小限に抑え、データ収集を最大化する高架プラス迷路を作成します。 ...
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