バーチャルリハビリテーション機器

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バーチャルリハビリテーション機器 | リハビリ機器はどう選べばいいか?
最近では、仮想現実や拡張現実を使用したリハビリ機器が増えています。 以下にこのタイプの機器の長所と短所を説明します:  長所 : 従来の方法と比べ、現実的に再現された環境により、患者さんのリハビリに対するモチベーションが上がります。  適応性があり、リハビリの種類も多い。 患者さんのデータを簡単に追跡、記録、送信できる。 初期費用の償還後、長期的なコスト削減ができる。 リモートでのリハビリがしやすくなる。 短所: コンピューターの知識があまりない医療スタッフや患者さんには不向き。 初期費用が高い。 整った情報通信ネットワークが必要。
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視空間認知機能用リハビリテーション機器
視空間認知機能用リハビリテーション機器
MYRO®

... MYRO®のセンサーベースの表面は、実物を使った課題指向型のリハビリテーションを可能にし、患者の認知能力を訓練し、上肢の運動能力を向上させます。治療用ゲームは、触ったり、力を加えたり、物体を移動させたり、回転させたりすることで直感的にコントロールできます。子供も大人も同様に、MYRO®を使用することで、日常的な治療から解放されます! - 押したり引いたりする力の検出と適用 - 実生活のオブジェクトとゲームベースのタスクの統合 - 運動能力と認知能力のトレーニング - ...

歩行用リハビリテーション機器
歩行用リハビリテーション機器
GRAIL

... 臨床歩行分析、トレーニング、研究の新しい基準 なぜGRAILなのか? - 効率的な臨床歩行分析 GRAILは総合的な臨床歩行分析ソリューションを提供します。従来の歩行ラボの3分の1のスペースで、GRAILを使用することで、効率的な研究、トレーニング、治療への応用のために、わずかな時間で最大6倍のデータを収集することができます。 - 機能的歩行分析 GRAILの高性能アダプティブ・トレッドミルにより、実生活のシナリオを模倣した厳しい環境下で機能的な歩行分析を行うことができます。 - ...

歩行用リハビリテーション機器
歩行用リハビリテーション機器
CAREN

... 世界最先端のバイオメカニクス・ラボ なぜCARENなのか? - 汎用性の高いヒューマンムーブメント研究 6自由度の可動式プラットフォームに搭載されたデュアルベルトのトレッドミル、モーションキャプチャシステム、没入型のインタラクティブ環境、リアルタイムおよびオフラインの専用ソフトウェアパッケージを備えたCARENは、ヒューマンムーブメントの研究、トレーニング、評価に最適な最先端のシステムです。 - 高性能トレーニング 先進的なバーチャルリアリティと拡張現実、6自由度モーションベース、高性能なスプリットベルト式トレッドミルを使用することで、CARENは高性能な歩行およびバランストレーニングプログラムを提供します。統合されたアセスメントを構築することで、実生活における困難な状況や、被験者を最高レベルでテストするための安全な練習環境を構築することができます。 - ...

腕の動き用リハビリテーション機器
腕の動き用リハビリテーション機器
Alex S

... 重力を利用した空間移動をサポートする受動的な上肢リハビリテーションのために設計され、腕全体の動きを正確に追跡する高度なポジション・センシング技術を搭載してアップグレードされました。 製品紹介 アレックスSは、重力を利用した空間移動をサポートする受動的な上肢リハビリテーションのために設計されたデバイスです。高度なポジションセンシング技術により、腕全体の動きを正確に追跡します。 重力補償による体重軽減は、片麻痺患者の動きを楽にし、上肢リハビリテーションにおける貴重なツールとなり得る。他の装置とは異なり、重力サポートのレベルを調整するには、物理的な重りを追加または削除する必要がありますが、特許取得済みの革新的なカウンターバランスシステムを使用して、セラピストが簡単に変更できます。 このシステムのユニークな特徴により、地域ベースのリハビリや在宅療法に適しています。 利点 使いやすさ ALEx ...

腕の動き用リハビリテーション機器
腕の動き用リハビリテーション機器
SaeboVR

... SaeboVRは、バーチャルなADL(日常生活動作)リハビリテーションシステムです。独自のプラットフォームは、日常的な機能的活動を含む身体的および認知的な課題にクライアントを従事させるために特別に設計されました。SaeboVRは、意味のある日常的なタスクとの相互作用に加えて、画面に表示される仮想アシスタントを使用して、リアルタイムのフィードバックを提供することにより、教育を行い、パフォーマンスを促進します。 バーチャルな生活を実生活をシミュレート。日常的なタスク。 SaeboVRのADLに特化した仮想世界では、クライアントに現実の課題を提供します。ユーザーは、障害を持つ上肢を組み込んで、仮想オブジェクトを拾い上げ、移し替え、操作するセルフケア・タスクのシミュレーションを実行します。 バーチャルリアリティ(VR)は、コンピュータを利用したインタラクティブな多感覚シミュレーション環境であり、リアルタイムで行われます。現実世界の物や出来事に似た環境の中で、ユーザーが活動に参加する機会を提供するものです。 SaeboVRは、大量の練習とタスク指向の腕のトレーニングを通じて、脳が自分自身を「再プログラム」する能力を証明する神経リハビリテーション研究の最新の進歩に基づいています。 ...

歩行用リハビリテーション機器
歩行用リハビリテーション機器
CAREN

... 世界最先端のバイオメカニクス研究所 バランスと運動のあらゆる側面を研究 得るもの 臨床応用 コンピュータ支援リハビリテーション環境(CAREN)は、臨床評価と治療のためにバランスとロコモーションのあらゆる側面を対象としています。世界で最も先進的なバイオメカニカルラボとして高く評価されているCARENは、あなたのクリニックにその高い評価をもたらします。 研究アプリケーション CARENは、厳しい環境下で客観的な人間のパフォーマンスデータを収集することにより、高度な人間の動きを効率的に研究するためのツールを研究者に提供します。また、CARENは安全で医学的に認証されているため、信頼性の高い高度な臨床的洞察を得るだけでなく、研究の承認をより早く得ることができます。 主なアプリケーション CARENは、多くの応用分野における先駆的な研究を可能にします。特に、以下に限定されません: バランス評価 バランス/歩行療法 デュアルタスキング フィードバック 歩行適応性 歩行分析 運動制御と学習 摂動評価 摂動トレーニング バーチャルリアリティ ...

バランスリハビリテーション機器
バランスリハビリテーション機器
PhysioVR, Virtual Reality Functional Rehabilitation

... 医療従事者が開発した治療イノベーション あなたの診療を次のレベルへ - 幅広いアプリケーション:上肢・下肢、前庭、バランス、神経学、整形外科、スポーツ医学、パフォーマンス、その他多数。 - リハビリテーションの頑健な定量化 - リアルタイム適応による幅広いリハビリテーションプロトコル - 簡単かつ迅速に印刷可能なレポート - 紹介者用 - 患者のモチベーションを向上させる没入型エンターテイメント体験 - 使いやすい気晴らし介入 - 患者のコンプライアンスを高めるための注意転換 - ...

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Virtualis
バランスリハビリテーション機器
バランスリハビリテーション機器
KineQuantum

... 強力なバーチャルリアリティソフトウェア KineQuantumバーチャルリアリティセラピーソフトウェアには、120⁺の評価と機能的リハビリテーションエクササイズを含む、理学療法用に特別にデザインされたすべての治療法が含まれています。 バーチャルリアリティ ヘッドセット 高品質のバーチャルリアリティヘッドセットを使用することで、KineQuantumは市場で最も効率的なトラッキングシステムの1つとなっています。2つのベースステーションと、ヘッドセットとコントローラーに統合された多数のセンサーを使用しています。 パワフルなコンピュータ 治療用バーチャルリアリティには、一般的なデスクトップコンピュータにはない機能が必要です。KineQuantumリハビリ・ツールでハイエンドの恩恵を受けてください。 セッションの流れ バーチャルリアリティセラピー 1.リハビリのエクササイズを選択 KineQuantumバーチャルリアリティリハビリテーションソフトウェアのエクササイズは、シンプルで直感的に使用できるように設計されています。120種類のエクササイズから患者さんに合ったものをお選びください。 ...

腕の動き用リハビリテーション機器
腕の動き用リハビリテーション機器
iWall®

... iWallは、あなたもゲームの一員になれる、楽しくて多用途なエクサゲーム製品です。一人で遊んだり、マルチプレイヤーモードで誰かと楽しみを分かち合ったり。 iWallをプレイすることは、子供も大人も簡単で、やる気が出ます。多様なゲームコンテンツにより、iWallは効果的かつシンプルなワークアウト、仕事の合間の休憩、家族や友人との遊びなどに利用することができます! iWallは、毎日の活動にバラエティを与えてくれます プレイは無理なく多様で、楽しさと活動性を維持します。 衛生的 iWallとの対話は、モーションセンサーによってモニターされるプレイヤーの体の動きに完全に基づいています。タッチスクリーンなどの操作に依存することはありません。 完全自動運転 iWallは、朝になると自動的に電源が入り、夕方になると自動的に電源が切れます。本製品は、指示や監視なしに操作することができます。 障がいのある方への配慮 iWallには、障がいのある方にも楽しんでいただけるコンテンツがたくさんあります。ほとんどのゲームは、車いすに乗ったままでも遊べます。 ...

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CSE Entertainment
四肢の動きリハビリテーション機器
四肢の動きリハビリテーション機器

... LongGood Homeは、医師やセラピストがいつでもどこでもリハビリテーションサービスを提供できるよう支援しています。 このシステムにより、医師やセラピストは在宅の患者にトレーニングコースを割り当て、トレーニングの進捗状況や状態を効率的にフォローアップすることができます。 対象者 1.健康状態が劣悪な高齢者 2.虚弱体質または認知症の患者 3.神経筋疾患(脳卒中、パーキンソン病) 4.五十肩の方 LongGood Home - プロプラン (月額利用料) 内容 A.LongGood ...

四肢の動きリハビリテーション機器
四肢の動きリハビリテーション機器
NEUROFORMA

... 神経形腫は、神経学的疾患および傷害を有する患者のために設計されている。 特に、多発性硬化症、脳卒中や脳損傷から回復する患者のリハビリに適しています。 センターのための神経形腫は、神経リハビリテーションと神経心理学の専門家によって作成された運動機能および認知機能およびバランス制御を行使するための革新的なデバイスです。 それは得たいリハビリセンターのために設計されています: -時間と利便性、- より満足し、献身的な患者、 -より良い治療結果。 神経形腫は、2Dと3Dでバーチャルリアリティ技術とモーションキャプチャを使用し、科学研究による神経リハビリテーションに有用であることが判明しました。 ...

腕の動き用リハビリテーション機器
腕の動き用リハビリテーション機器
ULTRA+

... Ultra+は、肩などの手術後や虚血・脳卒中後の腕のリハビリテーションを目的に開発されたセンサー付きアームのバイオメカトロニクスシステムです。 Ultra+(Upper Limb Trackerの頭文字)は、センサーを搭載した7つの自由度を持つ多関節アームのように見え、3次元のバーチャル環境に没入することができます。 手術後は、悪い習慣や姿勢を避け、血液循環や関節の閉塞を防ぐために、早期に手足を動かすことが望ましいとされています。手術後の理学療法やリハビリは、一人ひとりに合わせて行う必要があります。そのため、ウルトラプラスに搭載されているソフトウェアには、さまざまなアクティビティ(評価、運動制御の回復、機能リハビリ、認知機能など)が含まれています。 人間工学に基づいたハンドピースと専用ソフトウェアにより、この装置は上肢の固有感覚を再教育するためのパワフルでユニークな最新の補助装置となります。ゲーム感覚で腕を動かすと、Ultra ...

視空間認知機能用リハビリテーション機器
視空間認知機能用リハビリテーション機器
ZEPU-SG2

... 神経系に起因する軽度認知障害のある患者さん。 脳血管障害に起因する上肢機能障害のある方 整形外科疾患による上肢機能障害のある方 形成外科手術による上肢機能障害のある方 記憶力、注意力、手と目の協応力等に障害のある方 用途 リハビリテーション科、手の外科、老年科、小児科、形成外科、神経科など。 機能・特徴 手と目のコーディネーショントレーニング、脳機能トレーニング、認知トレーニングなど、50以上のインタラクティブなトレーニングモードを提供。 指先の微細な動作制御トレーニング、上肢の運動機能トレーニング、評価記録などが可能。 上肢のトレーニング インタラクティブなゲームによる豊富なインタラクティブシナリオトレーニングで、トレーニング効果を発揮します。 複数のトレーニングモード:初期の健常手が患手を駆動、中期の患手運動開始、後期の患手運動開始、後期の患手協調運動。 タスクオリエンテッドなトレーニングが可能。 トレーニングデータを記録し、トレーニングレポートを自動作成。 認知機能評価・訓練 上肢運動と認知的二重複合課題トレーニング、相補的な効果で回復を促進。 形状認知、色彩認知、数字認知、アルファベット認知、分類認知など、多機能トレーニングを含む。 豊富なファインモーションコントロール、上肢の大型関節モーションコントロール、認知・脳機能との複合トレーニング。 豊富なアニメーション表示と音声再生で、患者の参加意識を高める。 ...

四肢の動きリハビリテーション機器
四肢の動きリハビリテーション機器
IREX®

... 2001年にジェスチャーテックが発明したIREXシステムは、特許取得済みのビデオジェスチャーコントロール技術を使用しており、リハビリテーション体験に革命をもたらしました。IREXとは、Immersive Rehabilitation Exerciseの略で、コンピュータに接続されたカメラを使って、患者のリアルタイムの全身像をスクリーンに映し出し、ダイナミックなバーチャルリアリティのビデオゲームに没頭している患者の姿を見ることができます。患者は、スクリーン上の自分の周りにあるゲーム要素に手を伸ばして反応しながら、エクササイズを進めていきます。 患者がバーチャル・リアリティの世界に入り、リハビリ・エクササイズを楽しく、やりがいのある、魅力的なものにしたのは初めてのことだった。 また、臨床医がゲームの一連の流れを設定し、マウスをクリックするだけでゲームのすべてのパラメータを変更できるため、患者は現在の能力と回復のレベルに合った動きやエクササイズを行うことができます。 また、ビデオカメラの追跡・分析システムで収集した生体情報をデータベースに保存することで、臨床医が患者のセッションごとの進捗状況を定量的に把握できるようになったのも初めてのことでした。 IREXは、以下の関連する物理的タスクに焦点を当てた上肢および下肢のエクササイズシステムです。 -バランス -屈伸 -回転 -外転 -リーニング -クラウチング -階段を踏む -労作 -ファインモーターコントロール -タイミング -実行機能の向上 -大脳皮質の再編成の改善 -バランスとトランクコントロールの向上 -運動能力の向上 -コントロール感、達成感、自立感の向上 -社会性の向上 ...

四肢の動きリハビリテーション機器
四肢の動きリハビリテーション機器
ViR

... ViRインタラクティブリハビリテーショントレーニングシステムは、患者の上肢、下肢、体幹、頭部、体の関節の活動を検出することができます。豊富なインタラクティブゲームにより、PT/OTや認知リハビリのトレーニングがより魅力的で効率的になります。 応用例 神経損傷のリハビリテーション 子供向けリハビリテーション アスレチック・リハビリテーション 特徴 骨格全体の動きを同時に検出 マルチアスペクト骨格モーションフィードバックと再生 歩行データをリアルタイムに表示 クリニカルレポート PT/OTトレーニングモード 異なるトレーニングプログラム、異なるゲーム 利点 パーソナルなカスタマイズ 定量的な評価 大画面表示 幅広いユーザー 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせて、リハビリテーション・トレーニングの主導権を 運動療法、心理療法、機能評価などを組み合わせ、多様なリハビリテーションのニーズに対応します。 ...

バランスリハビリテーション機器
バランスリハビリテーション機器
OmniVR®

... 没入型バーチャルリアリティセラピーシステム バーチャル・リアリティ治療システムOmniVR®は、高齢者や身体的制限のある人々の機能的なリハビリを可能にします。この使いやすいシステムには、高度な3Dカメラと専用のコンピュータが組み込まれており、患者さんの動きをキャプチャして、仮想世界で対話することができます。OmniVR®は、記憶と実行機能を活用するアクティビティを取り入れることで、患者さんの認知障害への対処を支援します。バーチャルリアリティは、患者さんにとって治療をより楽しく、魅力的なものにし、機能的な成果を向上させながら、より強く、より長い運動をする動機付けとなります。 OmniVR®は、患者をより効果的かつ効率的に治療するのに役立ちます。 患者にとっても医師にとっても使いやすいシステムでグループ・セラピーやコンカレント・セラピーを実施できます 革新的な3Dカメラで患者の動きを ...

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ACP
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